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培养产品经理感觉的小游戏

日期:2014-08-29 | 来源:易联网站建设公司 | 阅读:

3月14、15号两天,在北京参加了《客户需求驱动的产品定义和规划》的培训,挺贵,不过由于和培训公司有些私交,所以没有花钱。培训信息量其实不多,但启发挺大,对于更多不可能花钱参加的同学来说,不妨就等我一点点分享出来吧。

这次想说的是通过培训让我想到的,一个可以培养/测试自己的产品经理感觉的小游戏,也可以看做上次那个关于“转行做产品经理”的话题延续,有朋友说“你越来越祸害了啊,,不但让大家都来想做产品经理,更开始给出行动方案了啊”……且慢,行动之前,慎重起见,各位还是多问问自己到底是否喜欢&适合做产品经理吧。

开始吧,这个游戏的玩法很简单,随时随地,单人多人都可以,就是随便看到一个产品(我把它定义为“解决问题的东西,可以有形也可以无形”),然后开始造句:

最基本的句式:解决了什么用户的什么需求?
练习的时候,切忌求多,说一点即可,找到你感觉最贴切的那一种用户,和他最迫切的那一个需求。

主要扩展有如下几种:

产生需求的场合是什么?
需求的应用场景,时间地点等,要有“故事感”,尽量找一个能让人会心一笑的。

产品的主要功能有哪些?
需求和功能的区别在于,前者是从用户角度说的,是一种希望,利益点,这时候还没有产品,后者是从产品属性上说的。

技术基础是什么?
主要考察产品的实现成本,从而评估性价比,是否值得做。

没有这个产品的时候,用户是怎么解决问题的?
帮助思考,这个产品是否是“不做会死人”的,我们尽量不要做有很多替代方案的产品。

竞争对手是什么?
这个问题不用局限,尽量展开了想,比上一个问题更广,可以考虑潜在的竞争对手。

顺应了什么趋势?
好的产品是顺势而为的,满足未来的某种根本需求是更进一步的基础,尝试预测未来。

其他扩展,除了我列出来的,你还可以想出很多问题,不再详述:

产品的成本构成是什么?
产品的盈利模式是什么?
估计一下市场容量(有需求的人数、频率……),以及变化趋势?
怎么定价?通过什么渠道卖?设计一个促销方案?
现在你来做改进,加什么功能?优先级?为什么?需要什么资源(人财物,时间……)?之后会发生什么改变?

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